XLua中高效使用ProtoBuf
1、在Lua中优雅地使用Protobuf 考虑到Lua的高效脚本能力与广泛在游戏行业中的应用,将Protobuf引入Lua环境似乎十分合理。尽管官方并未提供Lua版本的Protobuf实现,但存在几个第三方库试图解决这一问题。其中,protoc-gen-lua、pbc和lua-protobuf提供了不同的解决方案,但各有优劣。
2、若项目中已使用lua版的ProtoBuf,可能在转换过程中遇到重复定义错误。此时,无需改动现有lua代码或修改proto协议,只需对protoc源码进行简单调整即可。
3、目的:避免不必要的字符串拷贝,提高整体性能。操作:对luaprotobuf源码进行调整,在pb.c中添加代码片段,优化数据传输流程。C#端引入相应的接口,将读取的数据直接传入,减少字符串拷贝操作。通过上述步骤,可以在XLua中高效地使用ProtoBuf,为游戏项目提供稳定、快速的协议支持。
4、lua-protobuf是一个纯C的protobuf协议实现,它与Lua语言进行了绑定。协议的核心功能在pb.h文件中,此文件包含了完整的protobuf协议实现。pb.c文件则专门针对Lua语言进行了绑定,支持Lua1/LuaJIT、Lua2和Lua3版本。库本身具有平台无关性,适用于PC或移动设备。
5、动态加载编译协议文件的目标是,在客户端启动后检测描述文件变动,更新至本地后即时加载新文件并使用新描述序列化或反序列化消息数据。这样实现后,客户端无需重新编译,仅需在Lua脚本中新增字段信息即可。实现这一目标需深入理解Protocol Buffer的动态编译原理。
编译protobuf
步骤 1:安装 Buf 首先,您需要安装 Buf 工具。推荐使用 rk 命令行工具进行快速安装,或者直接访问官网进行安装。步骤 2:创建 API 文件 创建一个名为 `api/v1/greeter.proto` 的文件,用于定义您的服务接口。
编译protobuf的步骤如下:选择合适的protobuf版本:在编译过程中,可能会遇到不同版本的protobuf与你的项目或其他依赖库不兼容的问题。因此,选择一个与你的项目兼容的protobuf版本非常重要。例如,OsgEarth5在编译时可能更兼容某些特定版本的protobuf。
在Unity3D项目中,通过NuGet包管理器或直接从Github获取ProtoBufnet库,并导入到项目中。编写ProtoBuf文件:创建一个描述数据结构与协议的ProtoBuf文件,该文件使用类似xml但更简洁高效的语法。例如,定义一个包含姓名、年龄和电话号码的Person消息。
Protobuf的简单介绍、使用和分析
Protobuf的简单介绍、使用和分析Protobuf是什么?Protobuf(Google Protocol Buffers)是Google提供的一个具有高效协议数据交换格式的工具库,类似于Json,但相比于Json,Protobuf有更高的转化效率,时间效率和空间效率都是JSON的3-5倍。
在Windows下安装protobuf很简单,只需下载protoc-0-win3zip压缩包然后解压,会看到该bin文件夹下有一个名为protoc.exe的应用程序。这个就是本文要使用的编译器。定义protobuf消息格式 创建一个非常简单的“地址簿”应用程序,可以在文件中读取和写入人员的联系人详细信息。
goroutine: Stack traces of all current goroutines,追踪当前运行的所有协程堆栈。设置参数deBUG=1以文本方式查看堆栈剖析数据,debug=2以文本方式查看堆栈数据,未设置时生成protobuf的二进制文件。heap: A sampling of memory allocations of live objects,采样当前存活对象的内存分配信息。
使用Golang的官方代码风格和gofmt工具来格式化代码,确保代码风格的一致性。goimports工具被用于自动管理包依赖,它能按字母序排序并分类引入的包,从而提高开发效率。特别推荐在Goland IDE中使用goimports工具,因为它集成了包依赖管理和gofmt功能,使代码维护更加便捷。
Protobuf入门:在LINUX下编译使用protobuf
1、Google Protocol Buffer(简称Protobuf)是一种由Google公司内部开发的数据标准,用于数据序列化。广泛应用于数据存储和远程过程调用(RPC)系统。它具备语言无关性、平台无关性和可扩展性,支持c++、JAVA和python等语言。编译源码包:从github下载Protobuf的源代码,以0版本为例。
2、java程序通过调用parserFrom(byte[] Data)开始反序列化,具体在com.google.protobuf.ABStractParser类中实现,最后在com.google.protobuf.CodedinputStream类中完成反序列化。动态编译:以windows下用protoc.exe工具实现proto文件编译为例,protoc.exe是用C++实现的。
3、Protocol Buffers(简称Protobuf)是由Google开发的一种数据序列化格式,支持多种语言,能够将结构化数据序列化为二进制或JSON格式,并在不同语言之间进行数据交互。Protobuf环境部署包括安装protoc编译器以及对应语言的Protobuf库。部署过程分为两步:安装protoc和安装对应语言的Protobuf库。
4、要使用该功能,需先通过编译官方protobuf项目获取protoc.exe,然后手动编写proto文件(如addressbook.proto)。生成pb文件后,在Lua环境中即可通过该文件进行protobuf协议的读写操作。serpent库用于打印Lua表结构,简化了表格序列化的过程。
5、清理和重新配置:删除CMakeCache.txt和CMakeFiles目录,然后重新运行cmake命令。手动指定protobuf的路径:通过设置CMake变量(如Protobuf_ROOT_DIR)或在find_package命令中使用HINTS选项手动指定protobuf的安装路径。检查protobuf版本兼容性:确保安装的protobuf库版本与项目依赖的版本兼容。
6、客户端与服务器间交互数据使用Protobuf。环境搭建 选择cpp-httplib库,该库为C++封装的http库,适用于跨平台(如Linux、Windows)的http客户端和服务端开发。使用cpp-httplib时,只需包含头文件httplib.h,并在编译时加上-lpthread选项。
Java项目中使用protobuf扫盲笔记
1、Java项目中使用Protobuf扫盲笔记:Protobuf简介:定义:Protocal Buffers是由谷歌开源的、用于结构化数据序列化的协议。优势:与XML、JSON等技术相比,protobuf在数据传输性能上具有显著优势,特别是在需要高性能响应速度的场景下。它以二进制形式传递数据,数据量更小,传输速度更快。
2、Java程序通过调用parserFrom(byte[] data)开始反序列化,具体在com.google.protobuf.AbstractParser类中实现,最后在com.google.protobuf.CodEDInputStream类中完成反序列化。动态编译:以Windows下用protoc.exe工具实现proto文件编译为例,protoc.exe是用C++实现的。
3、在Java中,可以通过安装Protobuf Support插件来支持.proto文件的语法高亮。配置pom.xml文件,使用maven编译命令生成Java类。在代码中实例化消息对象,设置字段值,然后调用序列化方法将对象转换为字节流。同样,可以调用反序列化方法将字节流转换回消息对象。
4、方法一:搭建ProtoBuf环境 新建Maven工程:首先,需要新建一个Maven工程作为项目的基础。添加依赖和插件:在POM文件中添加protobuf-java依赖和protobuf-maven-plugin插件。依赖用于在项目中引入ProtoBuf的Java库,插件则用于编译.proto文件。
5、在Unity Assets文件夹外面定义一个协议生成文件夹,专门用来定义协议文件(.proto)。使用protoc编译器生成C#代码,然后将生成的C#代码拷贝到unity项目的Assets的指定代码目录下。在Unity中使用Protobuf进行序列化与反序列化:在Unity项目中,可以通过Protobuf提供的API进行数据的序列化与反序列化操作。
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希望本篇文章《protobuf编译源码(protobuf编写)》能对你有所帮助!
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